Fem una escapada

Cultura

Exposición "Boom Crash Candy Crush"

miércoles, 28 de octubre de 2026

El concepto de bucle de compulsión explica cómo muchos videojuegos están diseñados para generar hábitos de consumo repetitivos mediante recompensas emocionales y la liberación de dopamina. En este contexto, Candy Crush, con miles de millones de descargas, se ha convertido en un

El concepto de bucle de compulsión explica cómo muchos videojuegos están diseñados para generar hábitos de consumo repetitivos mediante recompensas emocionales y la liberación de dopamina. En este contexto, Candy Crush, con miles de millones de descargas, se ha convertido en un fenómeno global que modela comportamientos cotidianos y corporales, creando rutinas colectivas basadas en la repetición de gestos y en la búsqueda constante de pequeñas recompensas digitales. La exposición "Boom Crash Candy Crush" analiza cómo esa aparente inocencia esconde dinámicas más profundas vinculadas al capitalismo digital

Cómo llegar

Santa Mònica, La Rambla, 7, 08002

Verificado el lunes, 19 de octubre de 2026. Fuente: original. Consulta siempre los datos definitivos en la fuente oficial.

Otros eventos cerca

Cultura

sáb, 13 dic – jue, 30 sept

Exposición "La invención del tiempo"

barcelones

¿Qué es el tiempo? ¿Cómo lo percibimos? ¿Cuál es su origen? ¿Podemos predecir el futuro o viajar al pasado? A partir de estas preguntas y muchas otras, la exposición propone una travesía temática y emocional por el concepto de tiempo. El objetivo es acercar los grandes avances c

Cultura

jue, 22 ene – jue, 31 dic

Exposición "Latent structures"

Barcelona · barcelones

La Casa Batlló inaugura una nueva sala de exposiciones de arte contemporáneo en la segunda planta del edificio, un espacio que abre al público por primera vez en su historia y que acogerá dos exposiciones al año, empezando con "Latent Structures", de la artista UVA. Esta activi

Cultura

jue, 5 feb – dom, 17 ene

Exposición "Anna Moreno. La tercera torsión"

barcelones

La exposición se organiza en torno a The Terminal Beach, la última parte de una trilogía que reflexiona sobre la temporalidad a través de la arquitectura utópica y el potencial de su imaginación especulativa, mediante tres proyectos de Ricardo Bofill y tres relatos de James G